ИНТЕРНЕТ
№ 31(208) от 15.08.2007
Бизнес играючи
1,3 миллиона долларов США или репутация? Такой выбор придется сделать компаниям, которые захотят поучаствовать в бизнесе виртуального мира Second Life.
Second Life - это мир, где интернетчики играют
в игры настолько увлеченно, что готовы покупать виртуальные вещи. Для оплаты сделок внутри виртуального мира игроки пользуются линденскими долларами - вымышленной валютой, которую можно обменять на настоящие доллары США по курсу 270 к одному. В данный момент число его зарегистрированных пользователей превышает 8,5 миллиона. Глава Linden Lab, компании, создавшей этот мир, Филип Роуздэйл на сайте Videogamesblogger объявил, что в созданном компанией виртуальном мире ежедневно совершаются сделки на общую сумму, превышающую 1,3 миллиона долларов США.
Однако эксперты предупреждают, что компании, решившие подзаработать на игроках, рискуют навредить своей торговой марке и репутации,
а также столкнуться с серьезными проблемами
в безопасности. По мнению специалистов, организации, которые особенно зависят от репутации своего бренда, а также от социального и этического позиционирования, должны проявлять особенную осторожность, принимая участие
в деятельности виртуальных миров.
в игры настолько увлеченно, что готовы покупать виртуальные вещи. Для оплаты сделок внутри виртуального мира игроки пользуются линденскими долларами - вымышленной валютой, которую можно обменять на настоящие доллары США по курсу 270 к одному. В данный момент число его зарегистрированных пользователей превышает 8,5 миллиона. Глава Linden Lab, компании, создавшей этот мир, Филип Роуздэйл на сайте Videogamesblogger объявил, что в созданном компанией виртуальном мире ежедневно совершаются сделки на общую сумму, превышающую 1,3 миллиона долларов США.
Однако эксперты предупреждают, что компании, решившие подзаработать на игроках, рискуют навредить своей торговой марке и репутации,
а также столкнуться с серьезными проблемами
в безопасности. По мнению специалистов, организации, которые особенно зависят от репутации своего бренда, а также от социального и этического позиционирования, должны проявлять особенную осторожность, принимая участие
в деятельности виртуальных миров.
Еще нет комментариев Написать комментарий
Перед тем как оставить комментарий, прочтите правила
Топ-3
-
Омская бизнесвумен поделилась вайбом от поездки в Ташкент206530 апреля 2026 -
Галина Толмачева создавала омскую моду вопреки столичному снобизму454424 апреля 2026 -
Звезда Омского Камерного театра обнародовала свои девичьи фото443623 апреля 2026 -
Художник Никас Сафронов не согласен быть голодным388223 апреля 2026 -
Закулисье: в Омском «Пятом театре» показали, как идут репетиции премьеры (ФОТО)414122 апреля 2026 -
Ольга Бузова продолжит актерскую карьеру438222 апреля 2026 -
Микст-зона: смешанные пары впервые искали победителя в омском клубе "RUSSКИЙ"400521 апреля 2026
Новости партнеров













